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张海涛︱再论元宇宙艺术:再现与超现实——全真互网络与记账式元宇宙

2022-07-27 12:01:33.876 来源: artda.cn 艺术档案 作者:张海涛

再论元宇宙艺术:再现与超现实——全真互网络与记账式元宇宙

文︱张海涛

目录

元宇宙的定义与缘起

元宇宙的媒介载体、原生技术和沉浸式体验方式的转换

一、身份系统:数字人

元宇宙的生活范式:虚拟实境的CBD

元宇宙的空间形态和储存资源的不足

元宇宙可减少资源浪费和碳排量

共同参与讨论,建立共识的价值观

身份智能识别的通行证

元宇宙的时空观

元宇宙中媒介化的身体与身份

元宇宙虚拟人与人的伦理关系

目前我们还没有进入真正的元宇宙游戏世界

近期的几款元宇宙游戏

几款早期经典的游戏案例

二、经济系统:全真互联网与记账式元宇宙

互联网到区块链的演化

国际上发生的元宇宙节点“事件”

元宇宙与区块链NFT艺术的结合与缘起

结语:两个共生的宇宙


引 言

元宇宙是一个艺术媒介体,将建构新的艺术生态。元宇宙也是自然世界和文化世界的情景再现,更多的需要进行创造或再创造出人类现实中没有的事物,这样更符合元宇宙的媒介气质,超出人类想象的非人类的文化世界。除了乌托邦的理想化世界的憧憬就是反思未来人类危机。元宇宙艺术有几个核心问题:价值与生态(保护生物多样性与绿色减排)、矛盾与共识(民主与法制、避免内卷化)、在现与超现实(模仿与想象)、身份与经济系统(伦理与智能契约、去中心化)。

元宇宙有两派发展趋向:一个是虚拟世界的单向发展,另一个是虚实联动的发展趋势,现实自然与社会的实体世界由于过度开发,生物的多样性和环境被无端和无度的破坏,进入虚拟元宇宙生活,会缓解对于现实世界的生态危机,比如线上快捷虚拟的时空必然减少碳排放或战争暴力的冲突,因为通过强制手段都无法改变现状,只有通过生活方式解决问题。

人类在元宇宙中的地位目前还是人类智能支配数字孪生人,而未来强人工智能的独立性在元宇宙中可能会取代人类的中心化,实现硅基生物永生,综合机能的强大成为技术支配世界演化的基础,而非人文意志主导世界。


▲ 图-1

 《机械星联》︱《初链未来》沉浸式预演,&More 与未文化


想象100年后的太空未来城、时光穿越新的星联家园,从衣食住行到生活方式、文明的纠结、反复、纠错,在这种循环往复的过程中文明慢慢向前。(&More 与未文化)


元宇宙的定义与缘起

元宇宙(Metaverse)源于尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》,小说中描述:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”2021年10月,Facebook正式更名为Meta,宣布五年内转型为元宇宙(Metaverse)公司,成为2021年全球重大的一个事件,同时期NFT艺术与元宇宙成为下半年社会各界热点话题。元宇宙是运用扩展现实技术XR(即AR、VR、MR等统称)、游戏、区块链技术、人工智能技术、互联网络和物联网等技术媒介体,实现平行或交叉于现实的虚拟宇宙,而有的学者认为新的元宇宙领域扩展到了虚实联动的物联网和人机合一技术,即由与数字内核驱动的交互现实世界与虚拟世界共同组成。他可以是现实事物的情景再现,更重要的是创造现实中没有的事物与超越现实情境。


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▲ 图-2

元宇宙虚拟现实


元宇宙的媒介载体、原生技术和沉浸式体验方式的转换

当下我们进入网络空间的入口是使用分离式的屏幕设备,形成了现实与虚拟世界区隔离。在“元宇宙”时代可穿戴扩展现实设备、全息、人工智能、物联网、脑机接口等技术上,实现与人的高度融合,做到了人机合一的联动。在元宇宙中我们可以突破现实世界客观性的束缚,可以到达任何自己想要的地点工作与生活。

元宇宙互联网的升级延展了时间与空间的广度及提高了人与人信息交往的效率。人类的信息传递由纸媒、电子信息电报、电话、互联网向移动智能媒体不断的演化,而且信息由集中的权力化的媒体向多元的自媒体拓展,逐渐改变单项的信息传递方式,元宇宙的发展更会改变信息操控的垄断。艺术由平面到物理空间再到元宇宙沉浸式的元宇宙体验转化,还会由情景再现转向超越现实体验发展,保障了区块链数字资产的确权和透明化。


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▲ 图-3

外置式脑机接口


一、身份系统:数字人

元宇宙MoreMeta借助人工智能设计、机器学习算法、程序化内容生成(Procedural Content Generation)、全参数流程设计(Procedural Design)、三维算法设计(Algorithm design)、自由形态数字化建造(Digital Fabrication)等领域的最新技术成果,将数字设计的算法、逻辑、方法与技术充分融入数字多媒体创作、建筑设计、产品设计、超写实数字人、数字自然重建、超写实渲染等重领域,让艺术创意触手可及。


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▲ 图-4

虚拟现实游戏


元宇宙的生活范式:虚拟实境的CBD

现实中所有的事物和情境都可以进入元宇宙,不只是艺术,军事、文旅、工业、农业、服务业在元宇宙里面都能找到新的我们,甚至可以创造现实中没有的职业,上天入地可以穿墙而过,也可以像孙悟空或成为百变金刚,只要想象得到的都能虚拟实现。

2022年4月15日,TX淮海|年轻力中心对外宣布在“去中心化的大陆” Decentraland 平台上推出 “TX 年轻力元宇宙(TX Metaverse)”,成为国内首个元宇宙的线下实体商业综合体,未来元宇宙中万达广场、CBD以及淘宝都会转型沉浸式的体验,实体空间将很难生存。2022年的元宇宙时装周上,英国奢侈品百货公司 Selfridges 在“去中心化的大陆” Decentraland 开设了虚拟旗舰店,成为首个入驻元宇宙的商业项目,打造虚幻又富有未来感的沉浸式空间体验。


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▲ 图-5


“去中心化的大陆”Decentraland 是一个创建于以太坊上的去中心化虚拟世界,它是一个基于区块链的 3D 虚拟世界,于 2020 年向公众推出后并迅速增长到每月超过 560,000 名活跃用户。当下的 Decentraland 世界里,诸多开发商争相购买虚拟店铺,以租赁或自营的方式,建立购物区以出售 NFT 形式的虚拟商品,这时元宇宙与NFT高度结合,因此元宇宙需要NFT的加持。为什么虚拟的商铺就能售出和实体商铺同样的价值,在于元宇宙生活一旦成为我们必然的生活方式,可能冲击实体商铺,就如电子商务支付方式和滴滴打车一样已经取代了传统的生活方式,他们必然比实体企业更具市场价值。


元宇宙的空间形态和储存资源的不足

目前基础平台还没有能力支持元宇宙的算力和储存资源,所以必须经济储备和政府的推动才能实现全真派元宇宙;元宇宙可以运用人工智能的协作创造新的艺术语言、感受。元宇宙空间,是多重宇宙构成的空间,是无限的时空扩展,就像物理世界的宇宙每个星系都是一个区块链,多维而运动。


元宇宙可减少资源浪费和碳排量

万物都可在元宇宙中在现,也可创造万物,重构产生无限个元宇宙虚实相生。人类社会现在面临着生态资源、能源、环境、人口等危机,未来除了食物、生态危机,其他物理时空的交往是否可以节省资源或创造虚拟的产业,减少资源浪费。比如卡内基梅隆大学的科学家研发出搭载在Meta Quest 2头显上的硬件模块,能让人类在虚拟现实VR中体验喝水、刷牙和亲吻的触感。轻吻感受可以实现心理的饥渴,但口渴了虚拟技术是否能解决身体的饥渴还是很难解决。 当然像可以感受骑车时,元宇宙感受到微风从身体拂过,这样的体验在元宇宙中可完全可替代现实的体验。


共同参与讨论,建立共识的价值观

创造或自我个性表达的权力是元宇宙最大的优势,但这样就会产生很多不统一的矛盾。比如,在元宇宙里,我们每个人都有制定游戏规则和经济生态规律的权力,但是在不同的人工社会的矛盾是,在元宇宙空间试图建构的是乌托邦的世界,也有可能会创建成一个充满暴力、消极和战争的元宇宙,所以我们又需要制定具有共识的法律机制、文化价值体系。

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 ▲ 图-6

2020 迪拜世博会:流动性展馆 Dubai Expo: Mobility Pavilion


2020迪拜世博会的流动性展馆 Alif - The Mobility Pavilion由英国著名建筑事务所Foster&Partners设计,用沉浸式体验讲述了人类流动的过去、现在和未来这三部分。Immersive团队为其中最大的装置,即第二幕《当今的移动性》创意并制作了视觉和交互内容,并与世博会、EMAAR、MET Studio、ALEC Fitout和WETA Workshop密切合作,为第三幕《未来的流动性》创造了视觉和交互内容。(2020迪拜世博会的流动性展馆)


身份智能识别的通行证

元宇宙中可以有公共的社区与城市:学校、有图书馆、有商场也有公园,我们一起跨国看电影、参加国际虚拟运动会、虚拟医疗、数字收藏,我们可以有多个数字身份和形象,也可以设计一个数字形象作为独一无二的身份象征,通过智能识别,作为进入所有世界的通行证。元宇宙的我们工作与生活都会在重构。虚拟人可以有多重身份,有现实中的我们一样的性格或身份,也可以创建一个分裂的性格存在,与现实中的我的职业截然不同,寻求多重体验。

我们未来可以根据不同的身份可以进入不同的社区生存,可以通过区块链技术进行确权,通过国际法达成共识将各个链上平台数据统一,形成规范的版权认证体系既便于交流又确保数字艺术的版权。我们可以因为知识结构的不同打造可任意组合的虚拟图书馆和博物馆空间,打造不同的阅读社区,实现沉浸式的、更加方便快捷的搜索功能。

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▲ 图-7

元宇宙共建平台“元厂”︱鲁迅美术学院x多巴胺艺术科技,项目策划:许毅博、朱玺蓓


元宇宙的时空观

元宇宙的实现人与人之间的交流将更加不受物理时空的限制,地球甚至太空都具有共时性,瞬间穿越过去、现在与未来,历史时空我们也可实现物理虫洞的穿越,而不用时光机器,对历史的进行历史的纠错也可以大胆的实现。我们可以实现元宇宙中第二人生的规划和日程:比如使用在虚拟世界里参加会议、用餐、上学、旅游、购物;甚至成为一个艺术家创作、参展、参观美术馆。按自己的想象设计自己喜欢的房子,实现自己实现不了的愿望。当然元宇宙也不是为所欲为,同样要准守遵守法律、道德的约束,通过虚拟货币生存。

PANews 4月22日消息,据广州日报报道,由深圳市信息服务业区块链协会组织起草的《基于区块链技术的元宇宙身份认证体系》《基于区块链技术的元宇宙支付清算体系》两个团体标准近日发布,这是国内首批发布的元宇宙技术标准。


元宇宙中媒介化的身体与身份

“元宇宙”时代是一种虚拟人的精神性与身体身份结合的“媒介化生存”,我们在潜意识中可能被束缚在“游戏空间”或是“代码空间”,人的生存可能完全依靠媒介。“媒介人”也在挑战了以人类中心主义为核心的进化方式,他可以是超人类的赛博人,这种数字身体是比自然肉身更为强大,甚至可以超越性别、人种、物种的局限,实现平等的后生命伦理。


元宇宙虚拟人与人的伦理关系

人类世是建构人与自然人、人造物的关系,而且多是在模仿自然的文化现象。元宇宙也很有可能导致人类世的淡化,因为元宇宙开始过度到人工智能和超越自然的世界。但有些学者认为在人类世中自然与人类文化总是对立存在,人类也试图摆脱自然或改造自然,在元宇宙中人类的现实世界与智能的虚拟世界的产生矛盾。

现实与虚拟、人类与智能应该是共生的,短期内人类既是现实世界的主人也是元宇宙的主人,因为元宇宙是人类创造的。人工智能的能力对现实和虚拟世界产生颠覆性,未来人工智能的出现可能会发生世界本体质的变化,这个还是未知数,人类终极也可能被智能征服。

麦克卢汉认为,媒介是人身体的延伸,人类通过支配媒介完成身体难以实现的工作。其反对者基特勒则认为应该是媒介会对人的身体认知和身体产生异化影响,而非人类中心主义支配万物。人类与媒介互相影响共存,人类主体性被消失转向智能化时人类的主体性会加快消逝的速度。

人类成为“技术媒介”的载体又被其所控制,比如自动化让我们的意识逐渐物化,然而麦克卢汉和基特勒都是二元论主义者。而未来的身体与媒介的关系应该是一个更加开放的的关系,如生物领域的基因编辑如元宇宙的信息编辑一样,人类身体将表现为高度媒介化的身体意识。


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▲ 图- 8

数字人


目前我们还没有进入真正的元宇宙游戏世界

游戏是元宇宙入口之一,但元宇宙不只是游戏。很多人认为元宇宙就是进阶版的游戏,将元宇宙视为一个超级大型3D虚拟游戏,这也是一家之谈。传统的互联网规则并没有实现“自由的参与”。元宇宙世界的数字人都可以参与到游戏规则的制定会有参与感。大家会公认Roblox是一款基于元宇宙原理的游戏,也是元宇宙的初级形态。而我们现在无论玩的什么种类的游戏,基本都是中心化的,游戏规则和进度都是在游戏公司规定好了的。而未来的元宇宙社区不论是游戏、区块链经济社区都是由参与者协作制定所有的生存或运营规则,打破了中心化的传统逻辑。就像观众一起参与剧本杀剧情的编写,叙事结构的设计,我们每个参与者都会讨论场景与角色的关系。如果大家都意见统一了,这个剧本杀就可以开始玩了。


近期的几款元宇宙游戏

轴无限

Axie Infinity 是 2022 年网民认可最佳元宇宙游戏列表的开始,成为元宇宙游戏的主打产品。由于 Axie 已成为无可争议的即赚即赚的倡导者,运用用加密货币奖励玩家,未来可通过实体货币进行交易。2018年区块链游戏由科技公司 Sky Mavis 首次 推出。用户可以孕育出名为“Axies”的数字角色,有他们参与比赛和战斗,以换取两种游戏内代币:Smooth Love Potion (SLP) 和 Axie无限碎片 (AXS)。玩家还可以尝试通过质押他们的代币来产生收入。


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▲ 图-9

沙盒

沙盒游戏也是作为顶级元宇宙虚拟世界的平台之一,部分归功于它的“土地”的不断升值。到 2021 年底,在投资者开始抢购元界房地产,沙盒平台一块虚拟土地以创纪录的 430 万美元售出。Sandbox 是一个虚拟社区平台,玩家可以购买土地并开发他们选择的应用程序,从迷你游戏到虚拟基础设施和使用 Sandbox Game Maker 模式的数字服装。遵循沙盒游戏模型,这款元界游戏完全由玩家开发和控制规则,玩家还可以创建 NFT 数字人来发掘沙盒中的许多土地。所有交易均使用平台的货币 SAND 进行结算。这个免费的元宇宙游戏的主要目的之一是参与者随时购买数字土地、开发他们的 NFT 创作并在市场上出售它们。玩家可以依靠平台的知名租户,如 Snoop Dogg、Atari 和 Adidas 来获得更多的娱乐性。


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▲ 图-10

伊鲁维姆

Illuvium 是一款开放世界的 RPG,太坊区块链在 2022 年年末发布,旨在探讨在虚拟世界收索名为“Illuvials”的强大生物. 每个生物 Illuvial 都有着强大的机能和短板,分为四个身份:战士、盗贼、心灵术士和移情者。Illuvials 也可以“组合或异化成”更加强大的生物。玩家可以在锦标赛上给 Illuvials 装备武器和盔甲,并获得 ILV 代币的奖品。他们也可以选择出售他们的野兽。Metaverse 粉丝认为这款虚拟世界游戏有望成为首批真正的 AAA 级游戏之一。


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▲ 图-11

去中心化

Decentraland 元宇宙游戏项目,吸引到大量的网友以数百万美元的价格抢购那里的虚拟土地。另外它是个去中心化的世界,与 The Sandbox 类似Decentraland 社区开展大量活动,完全归其用户所有支配。2021 年初,这个元宇宙拥有约 300,000人数的月活跃用户群和 18,000 日用户。用户还可以通过创建NFT 可穿戴设备来获得乐趣s 用于他们的分身,包括衬衫、帽子和鞋子。所有游戏内资产都可以通过市场出售,以换取 Decentraland 的游戏内货币 - MANA。这个元宇宙节点是不需要帐户即可访问它。需要玩家为自己注册一个帐户和一个像Metamask k 这样的数字钱包,获得更多的实惠。


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▲ 图-12


星图

《星图》元宇宙游戏Star Atlas 是元宇宙的代表作品。以太空为主题的元宇宙游戏的所有交易提供动力的是两个原生代币——POLIS 和 ATLAS。这场比赛设置在 2620 年,三个主要团队争夺对这个宇宙的控制权。人类统治的MUD领土,有知觉的机器人控制的Ustur Sector,最后是ONI地区,一个外星种族的联盟。玩家一起探索外星球,加入不同的太空种族。

Star Atlas 有着吸引人的电影感故事情节,社区将所有游戏和加密货币的都打包在一起。研发人员使用虚幻引擎 5,支持具有实时环境电影品质画面,这款游戏成为 2022 年顶级虚拟世界游戏之一。Star Atlas 建立在 Solana 区块链平台实现许多其他加密游戏无法做到的事情,例如超慢的费用和更高的网络速度,这使得平台内 NFT 的交易变得简单容易。


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▲ 图-13


几款早期经典的游戏案例

《主题医院》(Theme Hospital)

2018年牛蛙公司开发续作《双点医院》(Two Point Hospital)

游戏平台:PC\NDS\PS\Mac\PS3\PSP

1997年发行、牛蛙公司(Bullfrog)开发的模拟经营电脑游戏《主题医院》,游戏可以由多人协作及员工养成系统的新玩法互动。网友可以在自己参与设计和运营一家医院。《主题医院》作品表现荒诞和幽默的特征。


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▲ 图-14


《监狱建筑师》(Prison Architect)

2018年发行

游戏平台:NintendoSwitch\PS4\PC\XboxOne\PE\mac

《监狱建筑师》是一款模拟监狱战略游戏,玩家可以建造和管理一座高级戒备的监狱,大批的囚犯通过大巴车运送到玩家建造拘留室。


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▲ 图-15


《末日求生》(Surviving the Aftermath)

2020年发行

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

游戏试图让网友在末日后的未来世界存活下来,他们会经历资源稀缺,需要建造防范灾难的防护区,在废墟中再度创造文明。游戏中也会设置出走防护社区荒野求生,抵御土匪的侵扰。


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▲ 图-16

《Garbage》

2021年发行

游戏平台:PC\MAC

Garbage是一款以流浪汉生活方式为主题的模拟游戏,作品中有运营、建设、格斗等情节,表现流浪汉坚韧的的生存经历。游戏以手绘语言表现玩家管理和建构的鲜活的流浪社会。

▲ 图-17


《辐射》(Fallout)

2019年发行

游戏平台:PC\PS4\Switch\Xboxone

《辐射》(Fallout)是由Interplay公司研发的虚拟人扮演游戏首款发行于1997年,是1988年《废土》的续编,后由Bethesda Game买断。游戏情节背景设置在20世纪50年代核恐慌时代,游戏中石油形成短缺危机,为了争夺东太平洋石油中国和美国发生一场战争。战争最后引发核战争,毁灭了整个世界。游戏剧情设计战后世界的劫后余生。“天网”(SkyNet),《辐射2》把核战争的缘起归结为人工智能发起,打破了常规战争的套路化。


▲ 图-18


二、经济系统:全真互联网与记账式元宇宙

全真互联网即现实与虚拟的随时连接与转换,两者不可分隔,线上与线下的世界一体化,边界更模糊化。元宇宙与全真互联网有着差异性,元宇宙侧重表现现实世界的数字虚拟化,而全真互联网则更偏向于增强现实的功能。且元宇宙更多的是虚拟现实技术方面的应用,而全真互联网则是强调通过虚拟世界与现实世界的融合,增强用户真实的体验感。在科幻小说《雪崩》中,作家Neal Stephenson的元宇宙的最初缘起是割裂现实世界和虚拟世界,即线上线下可以实现着两种不同的经济、政治体系,腾讯提出的“全真互联网"不同,也就是说元宇宙是虚拟世界不一定“全真实”。互联网的升级经过了几个阶段:诞生、普及、平台控制去中心化与内容生产去中心化的几个阶段,多中心化的区块链网络是元宇宙的终极阶段。


互联网到区块链的演化

很多人认为互联网是从90年代才实现这是一种误解,90年代其实是开始了大众普及。而互联网的诞生是在60年代。1969年10月29日22点30分,阿帕网加州大学洛杉矶分校(UCLA)第一节点主机与斯坦福研究院(SRI)第二节点主机的连通,实现了分组交换网络的远程通讯。这两台主机之间的互联通讯,标志了互联网的诞生。

Web2.0实现了作者有了自发网络内容的权利,比如自媒体国外的Twitter、脸书等平台,国内的QQ、论坛、博客、微博、微信到抖音等平台,让网民开启和普及了内容生产的渠道,但是这些创建自媒体的平台却依然掌握着数据审核和控制权,私人和企业创办网站都要租用其服务器。

Web3.0有望实现大厂平台的去中心化,搭载了区块链技术的“账本式”元宇宙,比如2014年创立的以太坊平台,网民的内容数据归自己所有,打破平台的控制权,网民可以由自己来协商一种游戏规则,达成矛盾与共识。除了通过创建互惠的虚拟经济:虚拟货币和NFT来实现开源化交易,更多的是创建自我拥有的私人空间和公共空间的权利。

“账本式”元宇宙与全真互联网完全不同的发展方向,无限多的分布式记账节点所构成的网络结构,具备了元宇宙时空延展的社会协作性,但是需要基础设备的容量和算力资源足够强大满足未来像物理宇宙和生物神经网络一样的无限空间。加密是让用户实现自主权力身份,确保的数据主权的安全性,智能协议分布式记账、储存保持代码开源,数据透明,开放无须授权的端口无贵贱之分,对交易用户进行隐私保护。

2009年区块链分布式虚拟世界使用虚拟经济,拥有虚拟资产,比如虚拟沉浸式CBD、地产等数字资产后,被称为“分布记账式元宇宙”,因此区块链式的数字经济就是多中心化的个体权利的保护与开源式的互惠经济结合的体系,是一种新的文明模式,它与民主、自由、无界、平等的普世价值高度契合。

区块链是多中心化、点对点平等的网络伦理方式,所有用户集体投入与维护这样的数字资源。这样的平台即2013年俄罗斯裔加拿大计算机工程师维塔利克·布特林(Vitalik Buterin)发表白皮书《下一代的智能合约和去中心化应用平台》以太坊技术。以太坊2015年7月30日第一个创始区块宣告产生。当然多元民主的平台实现智能合约,需要大家共识的代码逻辑和规则,认同代码治理模式。即“代码协议”就是未来取代社会契约的数字契约,打破了人文契约的弹性。因而,以太坊在2018年迎来了“NFT”概念。


国际上发生的元宇宙节点“事件”:

2021年4月,美国流行歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办了一场虚拟演唱会,沉浸感爆表,吸引了1000多万名观众。2021年4月中旬,知名游戏公司Epic Games融资10亿美金用于“元宇宙”相关业务开发,创下“元宇宙”赛道最高融资纪录。2021年5月,苹果公司以1亿美金收购虚拟现实公司NextVR,加强其在娱乐和体育领域的实力。2021年5月,为庆祝Gucci古驰品牌成立100周年,Roblox举办了一场虚拟沉浸式虚拟体验活动,用户可以为自己的虚拟形象购买限量版古驰商品。2021年6月,Facebook收购了《POPuLATION:ONE》开发商BigBox VR。2021年7月79日,马克•扎克伯格在Facebook的季度盈利数据发布后,着重强调了把Facebook转变为元宇宙公司的雄心。并激活虚拟社区计划Horizon。2021年8月,Facebook推出了一VR会议软件Horizon Workrooms。(可以让用户以“数字人”分身进行线上VR会议,在虚拟会议室中走动、举手、操纵键盘,甚至在虚拟白板前写字。)2021年8月11日,显卡巨头英伟达(NVIDIA)宣布,全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台Omniverse,将向数百万新用户开放。2021年8月12日,英伟达自曝,在其4月举行的发布会上,CEO黄仁勋的演讲中有14秒由数字合成的“假人”代为出镜。这次事件在网络上被认为是元宇宙的体现。


元宇宙与区块链NFT艺术的结合与缘起

NFT不仅可以把数字及艺术资产进行确权评估,还可以让现实企业的有形及无形资产得到确权,甚至整个企业IP都可以NFT化,保证了资产的评估与避免其流失,尤其企业、博物馆一旦遭遇战争等灾难就可以在互联网中永生,可以运用沉浸式虚拟现实方式呈现和查阅,这时NFT加密与分布式记账方式可以与沉浸式体验媒介与技术完胜的结合,而且区块链不会因某一个体的破坏而消失数据,因为它的非中心化、分布式特征,让数据具有版权唯一性、传播具有透明性和开源性。由此很多实体店运营可以减少成本,不用在租用物理体实体空间,只要在虚拟世界的CBD或自己的虚拟店呈现,办公也可以虚拟元宇宙中进行,客户甚至可以通过多维体验之后直接从终端厂家发售。

NFT的诞生源于到2017年在以太坊上由幼虫实验室Larva Labs的John Watkinson 和 Matt Hall的发起、发布的Cryptopunks艺术项目,Cryptopunks运用John的智能算法程序创作了“像素角色生成器”,可以用这个程序代码生成1万个24x24像素的不同的朋克风头像,其中3840个女性、6039个男性;其他的少量品种是外星人、僵尸和猴子。Cryptopunks成为了以太坊上第一个原生数字艺术藏品NFT项目,链上8600多个头像被领取。Larva Labs发起的项目在同一月份更换新智能合约,以保证Cryptopunks在链上可确权、可收藏、可转手交易的权益特性。


▲ 图-19

《CryptoPunks》Larva Labs 2017,数字图像,每个24x24 像


数字藏品上链生成的NFT,藏家则可以通过平台了解和购买、收藏作品。艺术家Punks以分布式限量发售9200万美金的市场价超3 月 11 日著名加密艺术家 Beeple 的 NFT 作品《Everydays: The First 5000 Days》(拍卖行佳士得以 6934 万美元的拍卖价成交)。

2017 年 11 月 28 日互联网上出现一款基于以太坊的 ERC721 标准发行的加密数字宠物“加密猫”火爆的游戏。“加密猫”项目CTO Dieter Shirley创建和发布了确立非同质化通证NFT的ERC721标准,每一只“加密猫”各不相同,Dieter因此也成为NFT的先驱之一。他2010年就参与比特币挖矿的加密社区,后来成为NFT领域的重要公链Flow的首席架构师。

2021年脸书更名为“元宇宙”公司,扎克伯格对于元宇宙的体验性和金融经济的决心,字节跳动公司也是投入90亿收购VR公司Pico,介入元宇宙领域,成为新的起点。国内第一场由尤伦斯当代艺术中心UCCA Lab展出的“虚拟生境——镜中迷因可曾见”加密艺术展。在国外当代艺术家如赫斯特、村上隆、草间弥生等艺术家,国内艺术家徐冰、蔡国强、方力钧、张洹等等也都陆续加入加密艺术的流通与展示中。艺术家田晓磊、池磊等艺术家已经与MoreMeta展开合作。

如果区块链类似一个拥有多窗格的保险柜,拥有NFT 数字版权的藏品将作品放入某一柜格并设置一段密码,这个密码就是哈希值,只有拥有原始哈希值的人就拥有该作品。传统的中心化游戏一旦游戏公司和平台垮了,游戏就会消失,游戏装备更会消失,未来赋予装备 NFT 意义的「GAME Fi 链游」 NFT 非同质化收藏后后,游戏或装备将可以永远保留在你的钱包里。

很多人认为NFT早于元宇宙是误解,NFT和元宇宙在2021年3月10日几乎同时爆发,先是“元宇宙第一股” Roblox在美国纽交所上市。第二天Beeple的《每一天:第一个5000天》被拍卖,标志着的NFT出圈,虽然Cryptopunks艺术项目早于Beeple拍卖事件,但从传播的角度Beeple拍卖事件新闻性更具有爆炸点。这些事件迅速点燃了“元宇宙元年和NFT元年”的热度。2021年的10月28日,Facebook更名为Meta元宇宙公司,更是一个更加广义的爆点。


▲ 图-20

Beeple《Everydays:The First 5000 Days》作品


NFT帮助将艺术家进行数字转换进行IP权益保护,再通过沉浸式的VR体验由社群来衍生而出虚拟人、虚拟教育、虚拟展览、虚拟娱乐(音乐会、电影、时装秀等流媒体互动演出)、旅游、虚拟城市等数字生态。元宇宙不受时间、物理限制,成本相对低于现实实体空间,只要上链和建模、增加设备有课互动,有很快的传播速度、体验性。


结语:两个共生的宇宙

元宇宙与宇宙不是对立关系,前者向内拓展,后者向外延伸,最终殊途同归共同发展。更好的数字虚拟技术和更发达的太空技术,其实是相辅相成的。元宇宙不应该带来文明内卷,最终实现文明的变迁。

2022年6月2日

参考文献 

1、社区营销研究院编辑部:全真互联网和元宇宙的区别;

2、访谈计划丨 传统文化IP是元宇宙刚需——顾振清专访 (下);

3、唐冠华:电子游戏中的多元生活方式;

4、陈序:元宇宙的三要素是身份、价值和体验;

5、彭锋:关于元宇宙的艺术想象;

6、元触角:2022 年 10 款顶级元宇宙游戏。


作者简历

张海涛(Zhang Haitao),策展人、艺术评论家、未来艺术学者、艺术档案网主编、鲁迅美术学院特聘教授(硕导)、天津美术学院硕导、北京服装学院客座教授。现生活、工作于北京。2000年前学习于湖北工业大学、西安美术学院。2000年后致力于当代艺术研究工作,2004年至今在国内外已策划百余场学术展览与论坛。2007年创办艺术档案网。2009—2017年先后任宋庄美术馆执行馆长、元典美术馆副馆长、贾平凹文化艺术馆副馆长、荔空间策展人、NO!SPACE艺术总监。Hyundai Blue Prize Art+Tech 2022大赛评委;2019年第七届“金拴马桩奖”影像艺术节终评评委;2008-2017年北京独立影像展实验单元负责人、选片人;2015-2021年丽水摄影节学术委员、评委;首届圈子艺术青年奖评委。2012年出版个人著作《未来艺术档案》。曾在清华美院、北京大学和八大美术学院教授课程、工作坊指导或参加论坛、讲座。

曾策划:2021 分身:我宇宙、2021反思未来:人形机器人艺术计划;2020未来艺术学;2020机器·人·艺术·时代;2019艺术合肥“解药——实验影像艺术展;“守望原乡”2018广安田野双年展;“都市游牧”2017杭州大屋顶国际动态影像展;2017“人机合一”艺术展;艺术郑州·2016当代艺术展;2015北京798艺术节:新民间转换;第十六届OPEN国际行为艺术节;2014西安“媒体城市”国际艺术展;100X100=900国际录像艺术展;第十届北京独立影像展;EXiN2012亚洲实验电影与录像艺术论坛;“生物·生态”中荷当代艺术展;“虚实同源”2011北京新媒体艺术年展;“行为艺术中国文献—1985-2010”展;第一届“人造风景”798多媒体艺术节;2010影像档案展;2009第五届宋庄艺术节“未来索引”;2008第三届北京独立电影论坛;当代嗅觉艺术展—嗅觉·感觉;2004—2006当代权充艺术展Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ等展览。

  

 

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