张海涛︱争议与挑战:未来元宇宙艺术
目录
一、元宇宙的意义和面临的挑战
关于元宇宙的争论
(一) 共同参与讨论,建立共识的价值观
(二) 虚拟与现实世界伦理的矛盾性
虚实同源的关系
二、元宇宙的技术基础、类型与特征
三、元宇宙生态:身份系统与经济系统
(一)人工社会:数字人与身份
(二)元宇宙经济系统
数字经济与版权
数字智能协议契约论
元宇宙与NFT
NFT是元宇宙中的“生命体”
四、元宇宙艺术媒介演化的逻辑性
(一)虚拟现实艺术
(二)游戏艺术
(三)互联网艺术
(四)西方网络媒体艺术
(五)移动互联网元宇宙艺术
(六)虚实同源:智能元宇宙艺术
强人工智能可能发展的危险性
未来数字革命:智能读心术
元宇宙元年国际、国内都发生了重大的事件
简单介绍下国内元宇宙艺术
虚实同构的世界
引言
2021年被称为“元宇宙元年”,去年最火暴的关键词就是“元宇宙”,而最具争议的关键词也是“元宇宙”,虽然元宇宙领域已经有一段低调的演化简历,但因为2021年的各种元宇宙事件又让它成为新的爆点,即使这样元宇宙的时代还处于起步阶段,有些学者甚至把它与文艺复兴相提并论,认为他们都有同等重要的变革意义。然而对于元宇宙很多人还是一知半解,元宇宙的概念也在不断的被更新和定义,把它当做炒作的媒介或抢注先机的LOGO,什么都冠名“元宇宙”,泛化其概念。其实元宇宙有着自己的基本定义、特征和价值标准,让我们一起来探讨一下。
一、元宇宙的意义和面临的挑战
元宇宙定义
元宇宙,即时间与空间的新开端。“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”,扎克伯格将其理解为超越宇宙。所有现实世界中的人,将在元界中都有一个“网络分身Avatar”就是“阿凡达”。
元宇宙是运用互联网、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、人工智能(AI)、NFT(非同质化通证)、游戏等新的媒介、技术、语言,展现了“网络分身”在一个平行或交叉于现实的虚拟世界的未来境遇,元宇宙是多人互动虚拟宇宙。
数字分身
关于元宇宙的争论
很多学者、企业家认为(刘慈欣、周鸿祎):“当人类试图摆脱现实,精力和资源沉浸于虚拟世界追求即时快感,可能阻碍现实世界和宇宙探索。”元宇宙或会造成对现实世界的厌倦,竞技游戏也可能造成人类惯性暴力化的思维或行为,值得警惕。
元宇宙时代会遭遇哪些挑战?
我们即将转向未来元宇宙的时代,整个社会会遇到哪些挑战和变革,一是需要建立共识价值,二是解决文化和伦理的冲击。
(一) 共同参与讨论,建立共识的价值观
创造或自我个性表达的权力是元宇宙最大的优势,但这样就会产生很多不统一的矛盾。比如,在元宇宙里,我们每个人都有制定游戏规则和经济生态规律的权力,但是在不同的人工社会的矛盾是,在元宇宙空间试图建构的是乌托邦的世界,也有可能会创建成一个充满暴力、消极和战争的元宇宙,所以我们又需要制定具有共识的法律机制、文化价值体系。
(二) 虚拟与现实世界伦理的矛盾性
面对虚拟与现实世界伦理的冲突,我们的“数字人”在元宇宙的人工社会里试图发泄现实的压力或表达战争的暴力化情绪,会不会也会在现实中充满暴力化的行为惯性,在数字世界中,暴力化的杀戮是虚构的,就像我们看故事片认为其具有演绎的虚假性一面而对此比较麻木,战争的成本会也比较低,只要建模就能实现。但是,在现实世界中发生暴力冲突,无论个人或社会乃至在国家都要付出沉重的代价,造成精神和伦理上的创伤也必须接受法律的制裁。
另外在元宇宙的世界中,自由也是相对的,在元宇宙世界里,也是需要法律和规则的,法律的规则是需要遵守国家或企业的制度管理才行。并且要处理现实人与数字人、数字人与数字人之间的伦理关系,避免现实人通过虚拟人进行犯罪,元宇宙需要通过建立个人、社会和国家之间的共识制度创建新的文明。
超越现实的体验
元宇宙发展的几个阶段
元宇宙第一个阶段是对现实世界的数字化表达。第二个阶段是构建虚拟场景、虚拟角色的共存。终极阶段是重新构建一个新的宇宙法则(摆脱现实的单一逻辑,形成了多中心化、分布式存在的宇宙结构)。元宇宙表现为超越线性叙事方式的“元叙事”,具有“全球化”一样的特征:
公平与自由、多中心化、数据私有化与开源化共有、反垄断、预测未来世界、追寻终极文明目标、产业利益同享、构建多重世界。
元宇宙艺术的积极意义
元宇宙是一种创新思维表达的媒介,也创造了一种新的伦理生态,同时艺术家可以重新诠释历史、感知现在和预设未来。
元宇宙的终极阶段,人类试图创建没有了阶级和种族歧视、没有了边界,构建以多个“自我”为中心的民主世界。我们常说的生产力的进步、人类生活的幸福指数的发展,都是是在追逐空间与时间的无限探索和延展,元宇宙便是在实现这一目标。真正的元宇宙最终需要实现跨链互通、身份多元、价值共享,它不属于任何一家科技巨头和权力机构,而是属于每一个人。
多维空间的元宇宙
虚实同源的关系
虚拟世界不是简单的真实世界精神补给,甚至也可以独立生存。当然虚拟世界需要以真实世界为依托。然而不论真实世界与虚拟世界,都隐藏着一把双刃剑。真实世界存有欲望的残酷性,而虚拟世界可能存有空虚感。当代人时常转换角色和身份。在《不能共存的节日》中,刘慈欣曾提出未来二元对立的文明派别:一条是向外通往星际的“飞船派”;一条向内通往虚拟现实的元宇宙派。
虚实关系就如中国传统文化中的《易经》中阴阳、《中庸》的“物极必反”的道理一样重要,不可以单向极端发展。虚中也会透实,实中有虚,虚实时常同时存在。我们需要以积极心态平衡其利弊价值:虚实同源、相互转换、共生。
元宇宙不是简单的虚拟世界,它与平行世界不是相互割裂,而是交汇融合的关系。线上+线下都是元宇宙未来的存在模式。比如数字人替身通过全息影像和增强现实技术也会为线下自然人的沉浸式娱乐带来更多可能。两者的边界会变得越来越模糊,最终变成一个阴阳的两面,共存共生。元宇宙与现实世界一样,充满了利益纠葛和权力斗争。数字虚拟人并不是无根之人,其实是现实自然人的分身,是一个灵魂的两种语境里的存在的人。
一场太空的虚拟现实之旅
两个共生的宇宙:向内与向外延展的宇宙
元宇宙与宇宙不是对立关系,前者向内拓展,后者向外延伸,最终殊途同归共同发展。元宇宙不应该带来文明内卷,最终实现文明的变迁。更好的数字虚拟技术和更发达的太空技术,其实是相辅相成的。很多艺术家从上世纪60年代就开始创作与探索宇宙太空的艺术。
特雷弗·帕格伦(Trevor Paglen)的作品“ 轨道反射器”(Orbital Reflector)
特雷弗•帕格伦(Trevor Paglen)的作品“ 轨道反射器”(Orbital Reflector),也是进入太空的项目之一。由内华达州艺术博物馆联合制作的100英尺长,5英尺宽的雕塑气球(由类似于聚酯薄膜的材料制成)容纳在砖形容器中。2018年12月用Space X火箭发射升空。这个项目引发了天文学家的抗议,他们说这个强烈反光的物体,会妨碍科学观察。
EXOBIOTANICA 2-植物太空飞行
EXOBIOTANICA 2-植物太空飞行。2017年8月12日。美国内华达州洛夫洛克沙漠AMKK(东信、花树研究所)当时他在平流层中推出了白松盆景树和鲜花。通过DIY太空公司JP Aerospace特殊设计的气球和框架从内华达州的黑石沙漠推入太空。摄影记录是这次冒险存在的唯一证据,它捕捉到了地球的尽头和太空开始之间这个灰色区域。
两手都在抓:两个宇宙
目前“太空赛跑”的主要推手是马斯克,也在推进中太空探索和星链(Starlink)互联网卫星系统、脑机接口、人工智能技术。 扎克伯格2021年将“脸书”改名叫元宇宙“Meta”,all in。扎克伯格认为这个进化的核心动力体验的进步(打破网络二维感知模式)。
星链计划
马斯克星链:宇宙范围上的三维空间
在未来的元宇宙中人类唯一需要解决的就是想象力。任何事物都可以通过3D技术创造出来,人类未来就像神创论的造物主。美国太空探索技术公司的项目之一星链则将虚拟世界向太空扩展。星链是一个基于区块链技术的虚拟空间,它可以模拟银河系中的空间站。在虚拟星链中,行星和卫星可以像土地资产一样购买和交易,用户可以建造自己的行星。这将大大超越现实世界中宇宙探索技术的发展。
星链计划将现有的太空探索成果数字化,比如利用太空探索技术公司的发射进度和部署数据作为构建星链虚拟宇宙的原始资源,将大大提高虚拟太空的真实性。使他们的空间生态更接近现实世界,使真实宇宙与虚拟宇宙能够更好的融合。
克劳斯•奥伯迈尔《数字扩大影像引擎》
克劳斯•奥伯迈尔 的数字舞蹈作品(数字虚拟人跳舞或不一样的健身方式)《数字扩大影像引擎》(Digital Ampli-fied Videl Engine,D.A.V.E.)_奥地利艺术家克劳斯•奥伯迈尔(Klaus Obermaier)
《数字扩大影像引擎》(Digital Ampli-fied Videl Engine,D.A.V.E.)综合影像互动等元素,演出时舞台影像与演员互融互动,真假难分,虚实难辨,并且伴随着音乐,令人眼界大开。
简而言之,元宇宙让人们在虚拟世界里更有“在场”的感觉,能够模拟或超越人在现实世界的行为,并予以共享。比如说下面这件作品是让观者感受到奶牛的感知和听觉。
《银河》_多种数字技术_2048x1080 像素_u2p050 2021
u2p050想从机器的角度展示一个新的宇宙。在专门设计用于交互的机械环境中,观者可以感受奶牛的感知和听觉。 假设在一个没有人类掌控,拥有感知的生物主角:奶牛,它们将如何看待自己与技术设备的关系?该项目的研究是关于对奶牛如何感知其声音和视觉环境的调查,允许观看者与奶牛的身体融为一体, u2p050认为区块链在其生长方式上可以与细胞生命相比较。智能合约是在人类、机器和动物之间建构关系的一种途径。事实上,u2p050强调了货币数字化与农业开发系统的技术改造之间的深层联系。
技术伦理与安全
谁拥有了控制算力(就是量子计算)技术的权限,谁就拥有控制世界的权力资源。未来元宇宙世界的算力分为:中心化算力和去中心化算力。如果中心化算力代表着不平等的专制权力,去中心化算力就代表着民主化权力,人类未来最大的矛盾是有限算力满足不了日益增长的数据处理能力。
算法独裁可能给民主革命带来重大的冲击,谁掌握算法数据就掌握了权利资源。当下需要反复强调保护用户隐私的责任,收集数据的一方不仅要保障数据的安全,关键是保证数据权力不被滥用。
元宇宙的交互性模式
一、动作捕捉模式,二、移动媒体文本输入式,三、协作性交互方式,四、脑机接口交互模式。
动作捕捉模式
《异床同梦Telematic Dreaming》_Paul Sermon_远程通信实现异床同梦——远程情侣影像互动
移动媒体文本输入式
阿斯科特《文本的褶皱:一个全球性的童话故事》1983
1983年,阿斯科特在法国巴黎的现代艺术博物馆也策划了一次类似的展览,这次展览的主题叫《文之肌理——行星的童话故事》(La Plissure du Texte:a Planetary Fairy Tale),展览上,来自世界11个国家的艺术家各代表一个角色:女巫、公主、智者等,他们将从其角色的态度和观点创作一段文本传输到巴黎的博物馆里,每天的主题由前一天的文本来决定,观众在博物馆中可以看到这些人物,并可以参与文本的创作;1983年以网络文本交互转换也是最早的交互模式之一。
人脑计算机接口游戏
Mattel Mindflex Game_Smart Studio
Smart Studio这件作品利用三个贴片来测参与者的脑波,脑波平静就可以将球移动到靠近对方的位置,获得胜利。这是一个不确定、信仰缺失引发精神虚无、浮躁的时代,欲望不止造成压力和紧张,使放松、静默难能可贵,这个游戏在浮躁紧张的时代给予我们心灵的平静。
科学主义与人文主义矛盾性
未来科技在四个新领域可能带来的新的伦理、时空、思维的变革。 未来数字革命里的智能读心术,读心术是运用智能读心器深层了解对方的记忆信息和想法,阅读人的隐私,看透对方的心事、大脑活动规律等。这样的技术甚至还可通过远程网络互联强制获取对方脑信息,对现实新思维的发展有利也有弊,同样具有双刃剑的特征。未来生物艺术涉及的焦点领域有:寿命革命、青春永驻、返老还童、取代上帝设计再造生命与创造新的智能等新技术带来的社会结构的变化。未来的物理转换艺术涉及太空艺术计划,如:外星移民计划等领域。
人工仿真:机器人与人机同体革命、人工智能PK人类智能;
数字革命:VR/AR、读心术隐私问题、信息人永生、大数据预测;
生化变异:寿命革命/青春永驻、伦理、取代上帝设计、再造生命;
物理转换:外星移民计划、时光机器、星际殖民。
可见元宇宙领域占了大”半壁江山”,并与生物艺术、物理科技艺术跨界。新的科技发现人类永生、快乐指数、智慧、欲望都是生物基因工程、微电流刺激神经元的反应和操控而已.很多学者(如:赫拉利)预测人文主义未来将会被科学主义所取代。但更多的人还是相信技术人文化在未来的回归。然而狭义的人文主义又容易忽视天人合一、齐物平等、人机合一的永恒价值观,所以我们需要平衡科学与人文的关系。
元宇宙在各个领域的应用及重大影响
元宇宙技术目前在军事、工程与城市建设、医学(外科手术仿真)、文化教育等领域影响巨大。未来的生活方式中我们可以通过虚拟会议室来开会,还有我们很多现有的商业模式都可以借助模拟现场感来进行重构和升级,比如,我们现在的购物,一般是自己打开APP购物,或者分享自己的购物车给朋友,这些都是平面化的还不具备沉浸式的体验性。未来我们可以足不出户在虚拟世界中逛街购物、试衣服、飞行、看演艺直播,身临其境,更加近距离的与人接触和交谈。元宇宙优于真实世界的原因是他的便捷,甚至具有超越现实世界没有的体验。
利用虚拟现实系统进行战争训练:未来可以将传统战争日记变成虚拟现实直播或记录。
娱乐
教育
金融
娱乐:在“元宇宙”技术爆火之后,出现大量的虚拟偶像/演艺舞台。
二、元宇宙的技术基础、类型与特征
《维基百科》对其描述是:通过虚拟增强的物理现实,基于互联网的,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。元宇宙是社交网络的终极进化版本,是为了打破现实生活中的局限,开发一个虚拟的共享空间。元宇宙是虚拟世界、增强现实和互联网的总和。
Metaverse的生态链由七个部分组成,包括:体验(游戏、社交软件、音乐平台等)、发现平台(用户从何处得到体验)、创作者(使用设计媒介工具、数字动画系统、货币化技术等)、空间计算(3D引擎、手势识别、空间映射、人工智能等)、去中心化(将生态系统大部分转移到无权限、分散式、民主化的结构中)、人机交互(移动设备+VR/AR+高级触觉、等未来科技)、基础设施(半导体、材料科学、云计算、电信网路等)。
元宇宙的技术基础
其一,网络和算力技术:包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU 服务器、边缘计算等。 其二,人工智能;使用神经网络、代码和算法进行创作的新形式,以人工方法在机器(或计算机)上实现智能。其三,电子游戏技术:如支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;其四,显示技术:VR、AR、MR,特别是 XR,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;其五,区块链技术:通过智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性。
网络空间
Facebook将公司名字改名为Meta。在数字网络世界里现实人以数字身份自由的体验和生存。2009年,美国著名导演詹姆斯•卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。2018年美国大导演史蒂文•斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。在头号玩家里描述是虚拟时空,是全真互联网,未来人面对的现实与虚拟两个世界的遭遇,模糊了两个世界的边界。
《失控玩家》的NPC角色Guy感到玩家的残暴
元宇宙玩家
真正的元宇宙世界生存应该具备八大要素,分别是:更多虚拟身份、朋友,超验沉浸感、低延迟的同时性、多元的多中心化、随时随地的登录与转换、新生态及经济系统、新文明。元宇宙世界像在现实社会一样,无论是用BTC和ETH等货币,元宇宙都需要新的交易系统和规则,共同创造虚拟且先进的文明。
元宇宙是文化、技术与金融创新思维的综合体或媒介:元宇宙引发基础G+AI+XR云计算、数学(算法)、信息学(编程、信息熵)、生命科学(脑机接入)、区块链(加密金融)、量子计算(算力)、交互技术、高度沉浸社交,引擎技术、3D操作系统、数字人等学科的交叉与互动。还会带动未来学、哲学、逻辑学、伦理学、社会学、法律、人类学、科幻等人文科学体系的全面更新。
在元宇宙中,除了个体掌控的私有加密数据外,其他数据多是开源的。比如:代码、技术、公共数据、智能合约都是公共、公开的,可查看、搜索。
人类正在构建和转型为一个新兴的生态系统:自然人社会向数字虚拟人的世界的转向与融合;原子世界向比特世界的演化;肉体向意识的迁徙,因为虚拟世界更多的是精神性升华和体验。
想象力和创造力的载体
元宇宙的类型
元宇宙技术表现载体上看主要分为两派:互联网派和区块链派。虽然这两派在技术媒介上互相重合,但也依然各有利弊,互联网最大的问题在于“安全性”,即缺乏加密特性,区块链最大的问题在于“效率性”,区块链需要强大的能源和技术支撑不然很难延续发展。但同时两派又都有自己的优势:高效与加密,因此将互联网技术和区块链两派结合是实现元宇宙的最好路径。
我们按时空脉络上看还可以把元宇宙分为两类,一类是传统型元宇宙(广义的元宇宙),另外一类是开放型元宇宙(狭义的升级版的元宇宙)。
传统型元宇宙,一般指的是将线下的现实生活直接搬到元宇宙中,最后线下线上融为一体,其实情景再现在我们的生活中也是一种在重演,虚拟现实就往往在模拟现实世界的环境和事物。而人工智能或混合现实等等技术试图超越现实中的语境和环境,这就是开放性元宇宙。
与传统型元宇宙平行的是开放型元宇宙,他是一个相对独立、虚拟的数字世界,开放型元宇宙是可以自由切换角色或虚拟环境。甚至有些开放型元宇宙的倡导者觉得开放型元宇宙研发出来之后,物理世界里的自我都不需要存在了,人的意识通过脑机接口程序存活在广义元宇宙中,个人的幸福指数、社交、事业全部来自于开放型元宇宙,当然这是个极端的观念,更多的学者还是建议虚实相生共融。
线性现实与非线性元宇宙
现实世界的历史逻辑让我们不得不被束缚的时间脉络操纵发展。而元宇宙世界我们可以利用的数字身份和多重人格,实现小说中出现的“非线性叙事”,即散点多中心化的区块链结构的叙事方式。
元宇宙的特征
元宇宙具有数字分身、沉浸式共享、增强现实体验、加密永生、多中心化、人造伦理的新特征。核心特征是永续性、实时性、多终端、独立的经济系统、可连续性、可创造性(UGC)。
真正的元宇宙是实现五种感观,并且在此基础上通过体感触觉、嗅觉气味远程传递,增强用户的即时体验感,给体验者带来心理上的快感,因此也可能让后人类生发对现实的空虚和无聊感,更加依赖虚拟的未来。
通过元宇宙可以让人类体验全世界不同环境甚至超越自然宇宙语境遨游的不同人生。通过人类云存储随时翻阅虚拟祖谱、数字博物馆。通过区块链技术每人拥有一个IP地址和身份证(数字化身:阿凡达)进入虚拟世界。
《数据库之梦》_勒菲克•安纳多尔(Refik Anadol)
2017年艺术家勒菲克•安纳多尔(Refik Anadol)的作品《数据库之梦》(Archive Dreaming)装置以艺术馆的170万个文档作为数据源,通过特殊的编程方式实时渲染出170万张图像,参与者可以通过设备调取存在于网络空间中的图像信息,沉浸式的互动体验展示出了数据空间的巨大容量。网络数据空间一直存在于艺术家的创作之中。
三、元宇宙生态:身份系统与经济系统
元宇宙的临界点
元宇宙生态首先要建构身份系统。全球有多少比例的人数进入元宇宙为标志,就像现在全球使用的人数超过了一半注册登录FacebooK一样 ,以证明世界已经进入了互联网时代。另外一个标志就是经济系统,衡量经济系统的一个关键指数是区块链金融体系的成熟,加密NFT的交易规模。现在我们全球的GDP超过了80万亿美元,而元宇宙的GDP、NFT市场规模仅有约200亿美元,如果要达到临界点的标准,还远远不够。可能距离元宇宙的临界点,至少还有五年以上。元宇宙完整的生态的进化分为多层:自然层、物理层、人工层、交互层、数据层、智能层、协议层、合约层、应用层。一个不断生长和完善的的元宇宙生态。
(一)人工社会:数字人与身份
现实的你物质贫困可以通过虚拟身份富裕起来;现实的你相貌平平,可以通过在虚拟世界成为高富帅的王子,总之我们现实的缺陷可以在虚拟世界得以补缺,可以互补相互转换身份。
现实的自我可以设计多个虚拟身份,传统的虚拟人是假人,而元宇宙里的人具有实用的功能存在,维护现实中的自然人更好的生存。未来虚拟人如果进入强人工智能时代甚至还可以独立生存,可以建构良性循环的生态链,这时的数字人是元宇宙的原住民,不是移民。不受到任何物理、心理、生理和资本的束缚,原则上可以在元宇宙中超越现实的遨游。
Z时代的数字分身
现在不论保守派还是民主派推动的人类文明发展的组织形式已经落后,试图在数字世界建构更新的组织形态。我们目前的“数字身份”在现实世界中只有一个身份,与现实世界中的个体是一体的,不能脱离现实的你,我们是需要现实中的个人消费才会去选择登录账号,而未来在元宇宙里,你可以设计多个不同的数字身份,是元宇宙新的身份系统,这个身份可以和现实身份有联系,也可以隔离和现实世界身份的关系,也可以让数字身份作为一个独立的个体存在,不同身份之间产生各种交往和伦理关系。以前的传统网络统游戏身份中每款游戏的不同角色、装备,都是由游戏公司设计好的,所以游戏里的身份不是你自己的设计,所以传统游戏是中心化的游戏版本。而多心化的元宇宙游戏,身份、规则与角色由自己设计、修改,有很强的自由度,这便是升级版的网络世界。
元宇宙替身可以设计成各种身份比如虚拟蚂蚁、机器人等。人类可以通过传感器时实记录、建模生成虚拟人。回到家人过去或未来的生活现场,与逝去的虚拟家人对话.
语音合成与语音识别《人工虚拟人》,斯蒂拉克 ,澳大利亚, 2003—2008 , MEDIA 软件、感应器、 投影系统
永生的数字人
设计体验
未来数字克隆技术可以让逝者得到永生,跳出电脑复活,追忆逝者。传统名人精神上永生的权力变成更多人数字永生的权力。那时的自然人也可能成为一种“原始人类”。
ARTIST etoy 小组《不朽的使命——石棺》数字克隆虚拟人
通过运用数字媒体技术,使所选择的“飞行员”在肉体死亡后仍能够在时空旅行中得到永生。在“奥秘胶囊”中存有飞行员的综合信息数字化肖像,从而使他们虽死犹生。这些信息中也有音频部分,诸如本人的声音采样、亲友的声音、最喜欢的音乐、影像等等。而根据发送时间表进行讯息储存等内容也包括在这个计划之内。
《真人操作系统》( Man OS)_罗兰•塞德尔(Roland Seidel)和阿奇姆•斯蒂尔曼(Achim Stiermann)
罗兰•塞德尔(Roland Seidel)和阿奇姆•斯蒂尔曼(Achim Stiermann)的作品《真人操作系统》( Man OS)是一个以真人表演来展示电脑操作系统内部工作原理的作品,操作系统对其中的各种窗口、图标、任务所做出的各种变化和反馈,在这个作品中统统以真人的表演来完成。同时,舞台上的表演被摄像机拍摄下来,并且从内部投影到一个4. 5米高的巨型显示器模型的屏幕上。
(二)元宇宙经济系统
元宇宙经济学
元宇宙的第三大“战略目标”:重构人类组织,其中最重要的是建构元宇宙经济。2019年6月18日扎克伯格位于瑞士的子公司Libra Network联合全球26家企业,发布加密货币项目白皮书,加密货币的正式名称是Libra 。Libra就是要创建一个“无国界货币”,Libra还有一个名字叫Global Coin,就是“全球货币”。这就是Facebook的目标,“无国界货币”的金融体系意味着将有27亿用户接入加密支付体系;有3/4的互联网世界人口进入区块链世界。
建构整个元宇宙经济正常运转的规则,我们可以自由的拿着货币去任何地方放心的交易,都是受到元宇宙制度保护的。我们在元宇宙里创造类似现实中及现实中没有的事物,都可以和别人进行交易,且整个经济系统不会突然崩溃。
元宇宙不是个人炒作主权财富的通道。元宇宙下的“元经济学”里每个人都有自己相应的Token,这些Token可以量化自己的价值。遵循着有三大定律:1、每个人都有发行货币的自由;2、个人价值通过个人币值体现;3、实现人币同在合一的价值。这些定律是元宇宙的升级版本,通过自律来换取更大的自由和信用,让自发行的货币更有价值。
Decentraland:交互式3D空间CBD
以太坊第一虚拟世界Decentraland是一个3D综合体空间,用户可以在这个虚拟世界其中创建玩游戏建构虚拟社区、创建虚拟图书馆、画廊,办虚拟人音乐会等,还可以出售虚拟艺术,就像我们现在的实体CBD。在虚拟世界购买空间可能就像现实世界地产开发一样,这个平台的人气由品质决定,Decentraland也开始为供应商打造数字平台。扎克伯格的终极目标是:1、打破民族边界;2、建立加密金融;3、重构人类组织。这样的组织在法律和政策支持的情况下引导严苛的政府监管,Libra的策略需要与政府和解。
NFT是元宇宙中的“生命体”
NFT是数字世界中一种加密版权不能被复制、剽窃、篡改的,用于证明特定数字资产的真实性与唯一性的方式。通过元宇宙技术生成的原生NFT,是元宇宙的唯一要素和“生命体”。元宇宙不是单纯的游戏,核心的是个人数字身份和个人主权经济的保护与生成方式。
现在很多股市中的“元宇宙”,都是打着概念炒作的韭菜盘,“伪元宇宙”,在意的是短期的套利炒作,其实艺术形态根本不具备元宇宙的技术和经济形态。元宇宙作品依然需要作品价值的标准,不然的话再炒作也不会长久。而且元宇宙作品是智能数字时代算法生成的艺术更体现其纯粹性,而非任何传统媒介都可成为元宇宙作品。它有其新的语言基础和技术手段,而非简单加密转换的伪元宇宙作品。一个不好的艺术品再加密转换也无法生成一个好的作品,那只是智能协议的市场方式和版权技术,无法改变其作品品质。
创造新的商业模式
电子商务企业及购物网站,逐渐开始与元宇宙公司合作,以满足消费者使用虚拟身份购买物品的需求。通过元宇宙虚拟现实、增强现实、混合现实、人工智能等技术虚拟试衣、汽车展厅等虚拟购物方式,把衣食住行及精神产品,甚至在医疗、军事、娱乐、旅行、会议、教育等等领域都可以有效解决因地域封闭等防疫措施给线下购物带来的不便,尤其后疫情时代,元宇宙更加速了全球化的进程,脱钩只是短暂的物理空间限制和意识形态的斗争的结果。也许在未来几年内,人们将能够在元宇宙中购买任何虚拟商品,而不是仅仅通过元宇宙购买实体产品和作品。
元宇宙的超验生活
数字经济与版权
数字世界由于可以无限复制原来是不利用经济系统的建立,那我们元宇宙是怎么去解决这个问题的呢?要想知道怎么解决这个问题,需要创造Non-Fungible Tokens(简称NFT)的数字版权、数字物权的合约。有了NFT合约的载体,数字世界的物品就有了不可修改、不可复制的特性,这样便解决了数字世界物品被盗版的问题,也就具有交易和交换的价值。因为NFT不可替代的特性,这意味着它可以用来代表可复制的数字艺术或、原画,即所有事物的所有权。
数字智能协议契约论
在未来现实世界中,社会契约论推动着现代文明发展,不是依靠人治,而是依靠数学契约代替社会人文契约,通过合约前置约束人性自私的欲望不断的扩张,从而实现智能监督,再回到服务与人,避免了社会契约论的弹性泛滥。
NFT标准化合约与非标准化合约
标准化合约有两个特性,不可以篡改和不可以复制性,用户也无法改变,交换的版权。
非标准化的合约部分就是由作者去制定的。作者可以限制设计作品或产品的使用权限,然后逐渐开通产品的权限,不同的作者可以根据环境时间和他自己的需求,来制定不同的NFT合约和合约内容。
物理硬件只是外在的肉身,区块链才是元宇宙的灵魂,也避免的精神上的虚无感。区块链的数字ID独一无二的身份,推动了经济体系的安全稳定性发展。
元宇宙与NFT
区块链是支持元宇宙终极形态的底层协议,而NFT将具有独特价值(非同质化价值)的资产加密化,使用区块链技术,保证数字艺术品的安全性。被做成NFT的资产影响其价格的唯一因素是产业的供需关系。元宇宙基于区块链构建,运用区块链技术将传统金融服务中的所有“中介”角色全部由代码替代,从而实现金融服务效率的最大化和成本的最低化。
元宇宙的货币经济:
伴随着人们在虚拟生活中的比重增大,现实生活的货币系统的有效性已经不如既往。如果中心化的金融机构随意超发、稀释价值,那么元宇宙中的货币会更加保值。从区块链的角度看来,元宇宙的特点就是去中心化的自由度,独立的货币、NFT经济系统。在基于区块链的属性上,人们之间的资产互换不需要依托于任何中心化的组织,这是人们资产拥有权的重塑。
Positive Coin 帕斯堤货币/Tzutung Lee 李紫彤
Economic Orangery 2021 经济橘园2021 /eeefff
线上真人角色扮演 Online LARP,参与式网页 participatory website, 2021
一部当代科幻小说:将网络与真人角色实况扮演(LARP)游戏相结合,《经济橘园》,一个作为收集和保存关于2020年区块链的推测性知识之地,推测着区块链的未来历史:当分布式自治组织(DAO)全面发生时,区块链将成为“爬虫(卑劣)”技术。
Beeple《Everydays:The First 5000 Days》作品
数字藏品上链,生成NFT,藏家家则可以通过平台了解和购买藏品。(Punks以9200万美金的市场价超3 月 11 日,著名加密艺术家 Beeple 的 NFT 作品《Everydays: The First 5000 Days》在全球顶级拍卖行佳士得以 6934 万美元的拍卖价成交。)
Beeple《Everydays:The First 5000 Days》作品局部
《CryptoPunks》_数字图像 每个24x24 像_Larva Labs 2017 , 数字藏品上链生成NFT,藏家家则可以通过平台了解和购买藏品。
a note on block 区块笔记_施蕊妮 SHI Ruini_网页Website,动画 Animation作品探讨我们如何在区块链为媒介以实现情感自足空间的可能性?
不久的将来,通过两个相爱人物的桌面视角,探讨数字时代变动中的亲密关系。本项目旨在拓展加密货币与动画在加密货币叙事设计方面的可能性。本片以日常网页为载体,我们的情感将如何融入即将到来的、区块链化的元宇宙?我们如何在区块链为媒介以实现情感自足空间的可能性?
四、元宇宙艺术媒介演化的逻辑性
(一)虚拟现实艺术
元宇宙和虚拟现实的关系:
现如今,元宇宙尚处于早期的理清定义和搭建框架的阶段,而元宇宙的实现离不开“需求、硬件、软件”这三个维度的支持。一个真正沉浸式的平时世界,必然是需要VR/AR设备的支撑。元宇宙是虚拟与现实的结合,元宇宙概念的出现或将打破虚拟与现实的边界。
虚拟现实技术的诞生与发展
80年代初,才由杰伦•拉尼尔(Jaron Lanier)正式提出“虚拟现实Virtual Reality”这一名词,同时更完善的仿真传感设备及计算机软硬件系统被研制出来。到了90年代,对虚拟现实技术的研究更加普及,发展也更为迅速.
实时在线数据构建的虚拟环境
约翰•克里玛的作品:实时在线数据构建的虚拟地球
纽约艺术家约翰•克里玛(John Klima)的作品《金融系统》( Ecosystem)是对全球货币波动的一种虚拟展现,它从苏黎世的资本市场获取每一天的数据并且由于驱动一个三维的虚拟生态环境。作品中成群的“鸟”(每群鸟代表一个国家的货币),而分支的树状结构(每棵树代表一个国家的主要市场指数)。观众都能够在这个模拟真实地球的虚拟环境中自由旅行,在不同的层次之间穿梭,并且能够缩放和检索特定区域的图象和数据。
基于CAVE虚拟环境的作品《活的网络》
在克丽斯塔•佐梅雷尔(Christa Sommerer)、 劳伦•米尼奥诺(Laurent Mignonneau)以及罗伯特•洛佩兹格列佛(Roberto Lopez Gulliver)合作创作的《活的网络》中,来自网络的影像和声音数据被投影到一个CAVE系统里。用户可以使用麦克风与这个系统进行交互,而系统则会根据用户的使用实时从网络上搜集相关的影像及声音,并且显示在CAVE里,,从而使用户的身体与一个三维的“活”的互联网融为一体。
《福岛步履》_“逆风而行”_德山邦太郎
德山邦太郎的家人住在福岛的禁区外,艺术家通过制造头戴式设备,将未来生活在低辐射环境下的渴望影像化呈现出来。福岛核电站发生危机后,头套设备使用的纸箱就来自这里,在福岛被再次利用,箱子上写着感谢的话:“总有一天会从福岛为你带来美味的桃子。”
(二)游戏艺术
第一类是比赛软件,第二类是射击类游戏,第三类为模拟游戏,第四类是策略游戏,第五类是以教育为主的家庭游戏。
传统游戏与元宇宙
游戏是元宇宙入口之一,但元宇宙不只是游戏。很多人认为元宇宙就是进阶版的游戏,将元宇宙视为一个超级大型3D虚拟游戏,这也是一家之谈。3D技术是虚拟世界造物的媒介,例如元宇宙逐渐实现了将虚拟物从一个游戏世界带到另一个游戏世界的可交换体验。在元宇宙中“游戏人生”是工作劳动价值的新的体现。
传统的网络游戏和元宇宙最大的区别就是游戏里的身份系统和经济系统是“中心化”的。
传统的游戏经济系统中装备、道具的价值和商店上架都由在游戏公司的掌握,玩家只许在游戏中用指定的方式交易,我们不按照游戏公司的规则进行互动,有极大可能会被封号或限制服务规则,游戏里个人的财产归属权是由游戏公司控制。
目前我们还没有进入真正的元宇宙世界
传统的互联网规则并没有实现“自由的参与”。元宇宙世界的数字人都可以参与到游戏规则的制定会有参与感。大家会公认Roblox是一款基于元宇宙原理的游戏,也是元宇宙的初级形态。而我们现在无论玩的什么种类的游戏,基本都是中心化的,游戏规则和进度都是在游戏公司规定好了的。而未来的元宇宙社区不论是游戏、区块链经济社区都是由参与者协作制定所有的生存或运营规则,打破了中心化的传统逻辑。就像观众一起参与剧本杀剧情的编写,叙事结构的设计,我们每个参与者都会讨论场景与角色的关系。如果大家都意见统一了,这个剧本杀就可以开始玩了。
模拟城市(20世纪80年代,著名的游戏设计者、Maxis公司的威尔•赖特(Will Wright)
80年末开始模拟游戏创造了虚拟的沉浸空间“模拟城市”(Simcity)被认为是模拟游戏类中的最成功的一款。玩家作为一个城市的主宰者,建构和管理一座城市,通过检测市民的满意度可以对市长进行评判/培训市长。城市建后还需要设计相应的维护设施,例如城市的绿化、税务制度、法律制度、福利安全等一系列的问题。如果玩家扮演的市长玩忽职守,不为城市居民服务,则会遭遇不满和愤怒,甚至被撤职。
1999年游戏设计师Will Wight在《模拟市民》,模拟第二人生的理想化市民生活状态,这些人工生命的人物有各自的事业、人际关系。模拟和预演成功的机会、幸福生活,也是对现实的精神寄托。
太阳王宫殿的阴谋(模拟破案)
由法国博物馆联盟(RMN)与游戏公司CRYO合作推出了具有法国文化特色的战略探险游戏“太阳王宫殿的阴谋”。这个游戏以1685年路易十四时代的凡尔赛宫为背景,凡尔赛中有人要谋杀国王,而玩家的任务是必须在24小时内找到线索,解除这一危机。
装置B_机器人游戏装置_埃科苏内莫组合 _日本 2007
装置B是改良后的单打用三维射击游戏,另外动态物体和虚拟现实装置也是作品的一部分。在游戏的开始的进程中,玩家会频繁且猛烈地撞击遥控设备,接着触碰设备会产生机械运动。
(三)互联网艺术
1990 年前后是一个重要的时间节点,英国人博纳通 • 李 (Timothy Berners-Lee) 发明的 万维网 (World Wide Web) 得以让互联网的应用走入千家万户。此后,雷切尔•格林 (Rachel Greene) 所著的《互联网艺术》 一书。互联网艺术被纳入新媒体艺术史。
肯•戈德堡作品《远程花园》——数字遥在艺术
数字遥在艺术《远程花园》是肯•戈德堡最著名的作品之一。全世界的网友可以通过远程感觉到花园的脉动和生命颤动,产生一种佛教禅宗似的感应。荒诞地命丧于恶作剧,一位用户在50小时内按动了10000次浇水命令,使花园遭受了严重的灾难。
1992年著名的美国科幻小说家尼奥•斯蒂文森(Neal Stephenson)撰写的《雪崩》(Snow Crash)一书中描述了人类通过替身生活的网络世界-元界(Metaverse)。《雪崩》中的故事发生在一个反乌托邦社会。因为现实的世界无法生存,人们才要到这个叫元宇宙的虚拟世界避难。
小说中描写无论是个人的身份、感官、意识形态,还是社会体系、经济结构、政治组织,都可以将在虚拟世界中找到新的“我们”。
罗伊•阿斯科特 “合成控制论”(沉浸式交互展厅)
比如,我们可以运用网络任意的将一个固定的展厅、画廊移动到世界上的其他地方,我们也可以把我们的作品从墙上移动到桌上。罗伊 阿斯科特:“合成控制论”是艺术家在中国举办的第一个展览,本届“上双”将呈现这部作品的四种不同版本:《文之肌理》1983版(图片资料);LPDT2,2010(第二人生虚拟现实版录像选段);LPDT3,2012(第二人生虚拟现实3D互动桌面装置),和《西游记》:一2012(全球线上写作计划)。罗伊•阿斯科特:以“文之肌理”(La Plissure du Texte)命名,我相信远程通信的拥抱也能产生爱。
(四)西方网络媒体艺术
早期的互联网艺术作品道格拉斯・戴维斯 (DouglasDavis) 于 1994 年创作的 由网民参与完成《世界上第一个合作的句子》,直至今日,仍在进 行当中。逐渐支持多种媒介形式的介入,比 如图像、动画等。
网络艺术协同生长的巨幅图片《Communimage》Calc小组(www. calcaxy. com)与约翰尼斯•盖斯(Johannes Gees)
David Bowen,另一端(实时打印海上实况)
该装置自动创建了一个三维浮雕,描绘了地球另一侧与画廊空间位置相对对云层和海洋表面条件。使用来自美国宇航局地球观测信息系统的卫星数据和画廊的 GPS 坐标,该装置从其位置获得了地球另一侧大约 600 平方英里区域的当前图像。CNC 机器在粉红色泡沫中雕刻浮雕,每天都会在与装置相邻的画廊墙壁上创建并展示新的雕刻。
(五)移动互联网元宇宙艺术
自 2007 年 乔布斯推出的第一代智能手机 (iPhone) 以来,2013 年前 后 4G网络的普及算起,正在深刻地影响并改变着人们的生活方式,互联网开始向移动互联网拓展。2014年,扎克伯格30亿美元收购VR明星企业Oculus。
区块链空间
元宇宙会与自媒体高度结合
手机等移动自媒体艺术则是作者运用的自媒体这个新媒介创作独立思想和情感的艺术类型,它是当代艺术脉络中的新媒体艺术,也区别于大众的自媒体艺术,如GIF微动画、网络交互艺术、网络游戏艺术、微评论、微影像、微电影。
手机绘制的城市景观
麻省理工学院的SENSEable City 实验室的作品“手机描绘的Graz景观”(Mobile Landscape Graz)通过现时检测上千用户的手机搁置来描绘这个城市里居民与城市的关系,如图所示,用户密集的区域,在地形上显示为红色。
SENSEable City 实验室的作品“手机描绘的Graz景观”(Mobile Landscape Graz)
90年代斯蒂文森笔下的元界是互联网的新形态。2018年,斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》,被认为是目前最符合《雪崩》中描述的“元宇宙”形态。2021年成为“Metaverse”元宇宙爆发的元年:将元宇宙领域与区块链生态结合后升级为元宇宙2.0版本。青年艺术家也纷纷投入到元宇宙领域的创作中。可见元宇宙需要技术更新、市场需求(如NFT区块链金融)及政策支持的共同推动了元宇宙“元年”的到来。
(六)虚实同源:智能元宇宙艺术
人工智能最简单的定义是用人工的方法在机器(或计算机)上实现智能。
智能元宇宙
元宇宙的智能化
元宇宙不是游戏和虚拟现实技术,最重要的是人工智能,人工智能可以保护智能合同。人工智能和元宇宙的结合可以提高数字分析、预测和决策的能力。并通过机器学习调整智能合同的动态参数,提供个性化的自动化治理机制;人工智能与区块链技术结合的应用可以更好地创建更安全的数据。人工智能可以进行创作,减少重复性劳作,提高工作的效率,减少人为情绪或体力造成的失误。
计算机数据智能
《机器幻想——潜在学习:火星》_梅莫•艾克腾
作品《机器幻想——潜在学习:火星》梅莫•艾克腾通过神经网络识别HiRISE相机捕捉到的150万份的火星勘测轨道飞行器(MRO Mars)的文件图像记忆,辨识数据,生成机器对火星新的认识的图像,作品是对记忆梦想与认识关系的探索。
《自恋者》_克里斯蒂安-米欧-洛克莱尔,作品是一种不断审视自身存在的人工智能程序,利用谷歌的Tensorflow框架制作而成,发现自我意识的合成模型、人工自我陶醉的片断,以及自传中地讲述的虚构人物。触及初级的机器想象和自我反思意识。
《与车开小差》_艺术家奥斯卡•夏普&罗斯•古德温(程序员)
《与车开小差》艺术家奥斯卡•夏普&罗斯•古德温(程序员)希望该算法在48小时内不仅可以写剧本,还能担任导演和演员,并自己配曲。两年前他们共同创作了《太阳泉》,成为第一部完全由人工智能撰写的剧本拍摄成的电影。
《下一个双年展应该由机器策划》_人工智能算法、数据库、浏览器、数字艺术_UBERMORGEN_永远在线
《下一个双年展应该由机器策划》项目,借用人工智能的智慧之光作为自我学习的人机系统,重新设想策划了一个未来展览。该项目由艺术家组合UBERMORGEN、数字人文主义者Leonardo Imprtt和策展人Joasia Krysa合作开发,这一组具有机器学习过程的技术系统被称为B3(NSCAM)。B3 (NSCAM) 软件使用来自利物浦双年展和惠特尼博物馆等来源的数据集。在语言和符号学上处理它们,计算未来出现的单词的概率它以生成不断变化的双年展实例的无限组合。
智能机器人
机器智能(数字虚拟程序驱动实体机器装置,也体现了虚实同源的关系)
机器人系统_澳大利亚_斯蒂拉克2006-2008
《御御签》_Elena Knox、渡邊克巳
美国新媒体团队_VT pro Design_《Telestron》2017
《机械控制的眼睛看到镜子中机械控制的眼睛在看我》_机械手臂,显示器,镜子_邱宇 2019
人类脑信息经过意识存储后。作品中机械控制的眼睛在镜子中看到自己,在互相凝视中重新产生对自我身份的质疑和生命的新认知。
AI伊甸园_高峰,作品探讨人创造了AI机器人,恰似“神”创造了人。本作品模拟假设机器人跪地敲击象征忏悔人类的模型,试图探讨未来AI与人类的关系。
强人工智能可能发展的危险性
霍金、马斯克也提到了强人工智能的危险性,放慢人工智能发展的脚步,应该制定人工智能的管理制度。如果保持弱人工智能就可以永远避开人机冲突的可能性。扎克伯格同时也有乐观派的说法,未来会有更高相应技术控制AI。(然而脸书两个智能客服秘密对话成为事件)。当强人工智能一旦出现失控,我们其实是无法控制他们的,断电断网也不可能控制他们,因为他们那时已经具有创造电、网的能力。所以说不是科学技术本身会出问题,将来报复人类的还是人类自己的欲望造成的,艺术就是对未来的反思。
人工智能是否会威胁到人类智能
未来题材《我,机器人 I, Robot》剧照
未来数字革命:智能读心术
未来读心术甚至通过远程网络互联强制获取对方脑信息,具有双刃剑的特征,未来记忆信息的确定性受到极大的冲击。未来运用读心术我们可以在战场和体育竞技中打配合,也可以在办案中获取对方准确的犯罪信息,起到测谎仪的功能。
脑机接口
未来脑机、人机合一技术成形后,传感器直接和神经网络连上,这就不是虚拟体验了,而是真实的感受,进入虚拟数字世界的你,是真实的你的永生。就像科幻片《黑客帝国》、《阿凡达》、《超体》中所演的一样。
未来脑机连接技术把一个人的意识和记忆下载、上传到另一具肉体、机器、电脑上面,活在电脑上,在元宇宙中也可自由活动,放弃硅基壳,成为修道成功后的登仙,不受物理世界的束缚,可腾云驾雾,可穿墙而过,可超控现实事物,而做到万物互联。这时的我们与肉身的自然人、虚拟世界的数字人产生真假难辨的伦理关系,世界成为虚实相生的世界。
“心智读取器”
脑信息可视化作品:2011年艾米••卡丽(Amy Karle)创作作品《生物反馈艺术》中,艾米•卡丽将她的身体及意识与技术融合地反应出来。
生物克隆人被禁止,但可以通过实时虚拟人、机器人替身代替你工作,不用浪费物理空间行走的时间,瞬间穿越到欧洲等地。
《半存活艺术家》_“共生体A”研究小组脑机结口,Paul Sermon,《半存活艺术家》“共生体A”研究小组,装置,2003年,真正控制这些金属手臂的“艺术家”是远在大西洋乔治亚科技学院波特神经科学工程实验室的老鼠神经元细胞,即老鼠的想法。
瓦法•比拉勒“第三个我”
2010年12月,美国纽约大学艺术系教授瓦法•比拉勒受卡塔尔一家博物馆的委托,通过手术在自己的后脑装上了一个摄像头医生将三片钛质薄片和一个杆状物植入到他后脑部位的皮肤下面,然后与他随身携带的电脑相连接,这个摄像头装上后每隔一分钟都会将拍摄到的画面上传到网上实时播放。这次“脑后眼”被命名为“第三个我”,作品详细记录了比拉勒生活的状态。这个摄像头每一分钟都会拍摄一张他身后的场景,持续一年,会把他背后“看”到的一切向公众播放。他的隐私都会被暴露给观众,因此作品也引发了关于侵犯隐私的争议。
我们再看一下人工智能预知未来的话题:
人工智能会比我们更了解自己(比如病理推断比人类自己更科学).很多未来学者认为人类最终90%以上的职业将被人工智能取代!社会结构发生极大的冲击。
人工智能数据预测犯罪率
发现音乐人的潜力指数
识别身份与心理、性格
预测营养指数、家庭纷争的概率
机器人评论家
智能机器人艺术批评家布伦松(Berenson),2016
机器人不仅能创作和表演艺术,也能欣赏与批评艺术。这款Berenson智能机器人由工程师飞利浦(Philippe•Gaussier)和人类学家丹尼斯(Denis•Vidal)研发,它能够判断是否喜欢一件艺术品并为其塑造艺术鉴赏偏好。这款Berenson智能机器人会搜集记录艺术欣赏者们对艺术品的反应数据,从而创建自己的艺术喜好,也就是说它的艺术鉴赏细胞是需要培养的。
机器人演员2015年11月21日日本上映首部机器人主演的电影
《再见》是由日本深田晃司执导的科幻电影,讲述了留在日本的外国难民坦尼娅和陪伴其长大的智能机器人的故事。
元宇宙元年国际、国内都发生了重大的事件
国际:
2021年4月,美国流行歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办了一场虚拟演唱会,沉浸感爆表,吸引了1000多万名观众。2021年4月中旬,知名游戏公司Epic Games融资10亿美金用于“元宇宙”相关业务开发,创下“元宇宙”赛道最高融资纪录。2021年5月,苹果公司以1亿美金收购虚拟现实公司NextVR,加强其在娱乐和体育领域的实力。2021年5月,为庆祝Gucci古驰品牌成立100周年,Roblox举办了一场虚拟沉浸式虚拟体验活动,用户可以为自己的虚拟形象购买限量版古驰商品。2021年6月,Facebook收购了《POPuLATION:ONE》开发商BigBox VR。2021年7月79日,马克•扎克伯格在Facebook的季度盈利数据发布后,着重强调了把Facebook转变为元宇宙公司的雄心。并激活虚拟社区计划Horizon。2021年8月,Facebook推出了一VR会议软件Horizon Workrooms。(可以让用户以“数字人”分身进行线上VR会议,在虚拟会议室中走动、举手、操纵键盘,甚至在虚拟白板前写字。)2021年8月11日,显卡巨头英伟达(NVIDIA)宣布,全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台Omniverse,将向数百万新用户开放。2021年8月12日,英伟达自曝,在其4月举行的发布会上,CEO黄仁勋的演讲中有14秒由数字合成的“假人”代为出镜。这次事件在网络上被认为是元宇宙的体现。
国内:
MeteApp公司在Roblox上市后拿到了SIG海纳亚洲资本领投的1亿美金C轮融资,并号称要打造全年龄段元宇宙世界。2021年4月,字节跳动对游戏引擎开发商、“中国版Roblox”代码乾坤进行了近1亿人民币战略投资。2021年8月18日,百度世界大会上设置了VR分会场,推出一款基于5G、百度云手机技术和全新升级的“希壤”虚拟空间多人互动平台,让无法亲身到场的人们可以体验这场科技盛会的虚拟空间。2021年8月29日,VR创业公司Pico(小鸟看看)在全员信中披露,该公司被字节跳动收购。据IDC预测,2020-2024年,全球虚拟现实产业规模年均增长率将达54%。随着新技术的不断开发,虚拟现实元宇宙相关产业或将迎来爆发。
简单介绍下国内元宇宙艺术
利用网络和移动媒体创作的艺术家有冯梦波(网络游戏)、皮三(网络交互FLASH)、费俊(手机网络交互作品)、刘嘉颖等艺术家的NFT作品。
《Q4U》_冯梦波,互动游戏
《Q4U》允许其参与者为他们的BOT选择及构筑新的“皮肤”。左手拿着一个迷你摄录机,右手拿着一件武器,冯梦波将自己的BOT插入游戏的展览空间的终端机,一起玩游戏。
《连环梦》_王波(皮三)2000,网络游戏艺术
费俊,关于乡村|公共互动游戏 | 北京三里屯 | 2009(现场观众通过手机参与到游戏中的角色扮演和其他角色互动,他们可以在游戏中游历Village、隐藏在游戏角色的后面与其它玩家在大屏幕上无所顾忌的对话,也可以通过生动有趣的动画来表达自己的情绪。这件作品将游戏和论坛结合在一起,是希望在这个特定的公共空间创建出诙谐的、极具娱乐性的社区交流空间,为参与者提供向公众发表言论和表达情绪的平台。)
有趣的世界 Interesting World_互动影像装置、游戏引擎、ipad应用程序_尺寸可变_费俊2019
《有趣的世界》作品手机APP网络用户们可以使用艺术家提供的300多种回收自现实世界的三维模型来建造一个“有趣的世界”,也可以通过“建交”或者“结盟”的方式互动,也接纳恶意或善意的相互“改造”。帮助我们测试、观察并理解大众在当代语境中复杂和多样的世界格局。
金江波作品《呐喊 WHOOP》,多媒体互动装置——踩踏虚拟人,掉入深渊的体验
逆行 Retrograde_游戏 Video Game_尺寸可变_田晓磊 2019
《一千眼》_刘嘉颖
下面是顾振清先生和我联合策展的《分身:我宇宙》展海报与作品:
《Wander[001] - 未来流浪者》_微信机器人/网站/影像_孙羽茜_2021年,作品中的用户分身Wander是一个身处未来地球上的、四处游荡的AI机器人。参与者可以通过微信向Wander发送现实中的地点,Wander会从随机的“未来时间点”那里开始旅行,回传坐标标记、科幻游记与虚拟街景图片。
《颜值-阀值"Beauty - Alpha"》_视频装置、电脑、音响、投影仪_Echo Can Luo(罗灿)_2021
结语:
元宇宙抓住人性的特点,不辞辛劳让我们进入元宇宙。元宇宙模糊了主观和客观的界限,是对人类以往认知的完全颠覆,创造了一个新的纪元。
2019年3月21日
注:图文资料源于艺术档案网(www.artda.cn),艺术家作品诠释及图片版权由艺术家本人所有。
参考文献:
1、量子学派 作者十七进制《元宇宙的“42条共识”》
2、360公司《元宇宙代表人类的没落》
3、量子学派白格尔《元宇宙社会学:进击的数字人》
4、CoinYuppie 淘梦《元宇宙背后的技术支持:交互式3D、XR、AI和5G》
5、黄郑亮《元宇宙:人类发展的尽头》
作者艺术简历
张海涛(Zhang Haitao),策展人、艺术评论家、艺术档案网主编、鲁迅美术学院当代艺术系特聘教授(硕导)、天津美术学院硕导、北京服装学院客座教授。2004年至今在国内外已策划百余场学术展览与论坛。2007年创办艺术档案网。2009—2017年先后任宋庄美术馆执行馆长、元典美术馆副馆长、贾平凹文化艺术馆副馆长、荔空间策展人、NO!SPACE艺术总监。Hyundai Blue Prize Art+Tech 2022大赛评委;2019年第七届“金拴马桩奖”影像艺术节终评评委;2008-2017年北京独立影像展实验单元负责人、选片人; 2015-2021年丽水摄影节学术委员、评委;首届圈子艺术青年奖评委。2012年出版个人著作《未来艺术档案》。
曾策划:2021年分身:我宇宙,“反思未来:人形机器人艺术计划”;2020 未来艺术学;2020机器•人•艺术•时代;2019艺术合肥“解药——实验影像艺术展;“守望原乡”2018广安田野双年展;“都市游牧”2017杭州大屋顶国际动态影像展;2017“人机合一”艺术展;艺术郑州•2016当代艺术展;2015北京798艺术节:新民间转换;第十六届OPEN国际行为艺术节;2014西安“媒体城市”国际艺术展;100X100=900国际录像艺术展;第十届北京独立影像展;EXiN2012亚洲实验电影与录像艺术论坛;“生物•生态”中荷当代艺术展;“虚实同源”2011北京新媒体艺术年展;“行为艺术中国文献—1985-2010”展;第一届“人造风景”798多媒体艺术节;2010影像档案展;2009第五届宋庄艺术节“未来索引”;2008第三届北京独立电影论坛;当代嗅觉艺术展—嗅觉•感觉;2004—2006当代权充艺术展Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ等展览。
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