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王海洋(Wang Haiyang)

2012-07-16 02:25:14 来源: artda.cn 艺术档案 作者:artda

王海洋(Wang Haiyang)

简历
王海洋,1984年出生于山东潍坊,2008年毕业于中央美术学院版画系。
2010-2011年,动画影像作品《弗洛伊德,鱼和蝴蝶》入围墨尔本、伦敦、萨格勒布、丹麦欧登塞、法国、加拿大、捷克等十余个国际动画电影节,并在荷兰国际动画电影节荣获最佳短片金奖。

个展
2007年 Boys个展,今日美术馆
2009年 王海洋个展 ,今日美术馆

联展
2010年《弗洛伊德,鱼和蝴蝶》入围多个国际电影节
2010年 第一部电影《弗洛伊德,鱼和蝴蝶》荣获第25届荷兰国际动画电影节(HAFF)最佳短片奖
2009年 中国艺术家联展,首尔美术馆,韩国
2009年 “同行——未来”中国年轻艺术家提名展,阿拉里奥北京
2008年 中国青年艺术家联展,中国广场,纽约

艺术家作品 

 《弗洛伊德,鱼和蝴蝶》截图 

作品名称:《弗洛伊德,鱼和蝴蝶》
时长:3分27秒

在一张90x70cm的砂纸上反复的擦画600多次,作者完成了这部动画。

“自然又流畅的绘画把观众引导到一个意识流的梦境中。影片中的朴实风格与诗意构架,为我们留下了丰富的解读空间,同时带领我们体验了一次出奇美好、天衣无缝的感官之旅。作品所传达的远远大于一张画所承载的可能性。”

 《弗洛伊德,鱼和蝴蝶》截图 

《弗洛伊德,鱼和蝴蝶》以及创作

蝴蝶化做一只眼睛,在下一秒,他是弗洛伊德。

好戏网:《弗洛伊德,鱼和蝴蝶》是在怎样的状态下开始的创作?

王海洋:我的大部分时间是在做架上绘画,这个作品完全是在空闲之余的心血来潮之作,没有任何预期。

好戏网:您的作品想要表现什么。(自己的解读)

王海洋:就是一种艺术上的直觉。包括直觉作品所运用的语言、作品的流动转换,作品的意识流倾向……一切都不是事前安排好的,全是随机的。

好戏网:动画中,三种符号的出现顺序是鱼骨-蝴蝶-弗洛伊德-鱼,这三者的关系是?符号间的变幻规律是否有特定的含义?

王海洋:名字吻合了我作品中随机不受约束的思路,是我随机的挑选了动画中的三个元素变成了名字,没有多余的想法。关于符号,确实我画面中出现的每一个符号都有象征意义,这就像是我给了观众一些不同的小谜语,我永远不会去解释象征什么,我希望让大家自己去主动解读。这也是我动画语言的一部分。

好戏网:动画中,不属于画纸内的手一共出现了三次,两次是将画纸固定,一次是将从画幅中出走的蜘蛛摁死,这是为什么?这只不在“画纸”内的手代表了什么?“符号”又是指什么?

王海洋:抽离梦境。整个绘画的部分就像是梦境一样,“一双现实的手”突然把观众拉回现实。摁死蜘蛛也是同一个道理,蜘蛛在之前出现过一次,但是却没有交代去向。这里有一层呼应关系。这个符号是虚化的,没有特意的指向性。甚至它所存在的意义只能发生在我身上。

好戏网:弗洛伊德代表了梦境,以及故事的意识流,这个梦境是否会有自身的带入?

王海洋:肯定会有自身的带入,尤其是自己的意识不受控的流动才是我最迷恋的部分。

好戏网:那么您是怎样捕捉这个“不受控制的流动”意识的?

王海洋:首先我是一个喜欢想象的人,喜欢一切发散思维的超越物质固有形态的东西。就像是一个拼图,我会每天寻找散落在思维中的小片段,然后拼出一个图案,然而这个图案又是随机的灵光乍现的,并非是框架中它“应该”的形态。其次是我对于文学的喜好也偏重于意识流和超现实魔幻主义的作品,拜读了这些大师后也深深的影响了我的思路,以及也学习了他们强大的组织各个“拼图”之间结构的能力。

好戏网:这样的定义对于您自己的创作是否有影响?

王海洋:不会有影响,像是这一部作品,我是先做完了在国外参赛后才知道有这样的分类。起先是并不知道还有“叙事”和“非叙事”的分类(不同电影节不一样)。以后我也会尝试叙事的方式。
弗洛伊德打开头盖,飞出三只蝴蝶,他们是下一瞬间的裙裾与法西斯;邮箱吞掉自己的舌头,脑袋长出竹蜻蜓摆脱禁锢,五官把头颅扔掉,然后浴缸里长出六根输液软管。

好戏网:对于意识流的动画,您有怎样的看法。

王海洋:我觉得目前这好像不算是一支流派,都还是称作为“动画”,国际上可能会叫做“非叙事性”动画,他们还是习惯以叙事为分界点。

好戏网:这样的定义对于您自己的创作是否有影响?

王海洋:不会有影响,像是这一部作品,我是先做完了在国外参赛后才知道有这样的分类。起先是并不知道还有“叙事”和“非叙事”的分类(不同电影节不一样)。以后我也会尝试叙事的方式。

好戏网:后期制作是全权交由王颖负责还是两人商议完成?

王海洋:王颖是我姐姐,她后期帮了我很多,这个动画之所以能完成要非常的感谢她,她对于声音敏锐的天赋帮助了我完整了我的概念。

好戏网:环境对于您的创作是否有影响?

王海洋:而我觉得创作是很个人化的东西,”好““坏”也是信凭我的直觉。环境于我而言当然有影响,就像是我本身不是动画科班出身,这个就影响了我。技术上我肯定不如人家专业的,但是我想表达的重心不一样。 


 

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