新媒体艺术的语言表达元素
文/张海涛
新媒体艺术的表现元素及表达方式
一件多媒体作品有两个主要因素体现出它的价值:
一、个人媒介语言特征的先验性和独特性:
1、新媒介本身的元素及电子合成效果。
a.摄像镜头:推、拉、摇、移等语言方式
b.电脑剪辑效果:虚拟、合成及对现成影像加特殊效果:虚化、分离、快慢化、放大、叠影、非线性、倒置、文字处理等……
c.声音:音乐配置及合成
数字音乐(Digital Musics)
包含「电音」这一大类下的各种当代数字声音制作,此外也包括综合了声音与其他媒介的作品、电脑音乐、电子原音音乐、实验音乐,以及声音装置。
数字音乐大致范畴:
声音与新媒体(声像表演、声音雕塑、跨媒体 / 录像 / 电影原声、装置、音景作品、广播艺术、网络音乐、程序派生音乐等等。)
电音(Dub、Techno、小楷声音、Ambient、世界音乐、极简音乐、嘻哈、爵士乐、噪音艺术、Downtempo、Drum'n'Bass、Mondo / Exotica、DJ 舞曲、混杂拼贴、音乐录像、错误美学、掠夺采样等等。)
电脑音乐(程序算法作曲、幻声、实验)。类比式电子原音技法、人声以及真乐器(无论插电与否)均可使用,但关键的评判标准仍在于艺术家能否艺术地、创造性地运用数字工具,令人信服地实现想法。
2、影像之外的元素融入
a.当代艺术观念、创意及意图
b.寓意性:对于作品内容的选择的寓言及象征性是表达的重要因素
c.异化、实验性、非现实的现实感觉的表达
d.互动、游戏
互动艺术(Interactive Art)
涵盖从装置到行为的一切互动作品。包括互动元素在开发和设计上的艺术品质,以及作品内容与互动性——即互动的内在准则与用以执行这些准则的介面——之间的和谐对话感。互动艺术本身所具备「延伸人类行动范畴」的特点,以及由此而产生的社会 / 政治指涉。
互动艺术可以结合于各种艺术媒介:
装置
行为
受众参与
网络作品
远程遥感再现及通讯
虚拟现实、扩增现实
新型介面
3.其它媒介方式的融入:
a.录像装置(录像本身的音视频、监视器、镜头等+其它现成品装置材料+现场环境)
b.行为艺术语言、表演与互动性
c.绘画语言:水墨、动漫等效果
混种艺术(Hybrid Art)
「混种艺术」今日媒体艺术领域的混合、跨学科实践所设。混种艺术强调对不同媒介以及类别的融合,并从中生成新的艺术表达形式。此外也重视对「艺术」与「研究」、「艺术」与「社会 / 政治行动」以及「艺术」与「大众文化」之界线的超越。
混种艺术可包括以下艺术样式的融合:
自主神经装置及美术
自动雕塑
行为与舞台作品
媒体建筑
通过新媒介介入公共空间
电子机械装置 / 动力装置 / 机器人
定点作品与地理空间叙事
多用户环境
注记软件工具
人工生命
转基因艺术
软件艺术、程序派生艺术
4.数字社群 (Digital Communities )
「数字社群」在奖励具有创造性和艺术性的线上社群,关注互联网在社会以及艺术层面造成的广泛影响,以及社交软件、隐在电脑、移动通讯以及无线网络领域的最新发展。尤其注意与线上社群相关的「网络·艺术」。「数字社群」将焦点放在那些对人类沟通方式产生了影响的大胆创意之上,试图填充地理上和性别上的数字鸿沟,保持文化多样性以及艺术表达的自由,或创造优质社交软件,加强技术-社会基础设施的易用性。对全球各地试图利用数字技术完善社会、承担社会责任的各类项目(社会、文化、艺术)、倡议组织和群体开放。
重点考虑包含社会文化迫切性的,以互联网为媒介的艺术作品以及「网络·艺术」项目。网络艺术项目须以艺术性应对互联网的技术与文化特征。
这个大类之下可包含的各种项目、现象、艺术品和活动领域如下:
社交软件
网络 2.0 应用
社交网络系统 / 交友网络 / 社会自营群组
艺术合作项目 / 「网络·艺术」项目
以软件为基础的合作 / 学习 / 创造以及知识网络
移动媒体 / 媒体共享 / 隐在电脑
对于环境问题的创新解决方案
「用户生成之内容」以及后设数据
数字叙事
游戏社群
数字邻里、数码城市
公民记者
线上民权 / 电子政治
二、内容、题材反应当下生存状态和感觉的因素
1、题材多样性:历史、现实、未来
2、不论历史、未来、现实题材都可体现当下生存感觉、并赋予当下新的认知和新的诠释。
3、历史题材
a.语言当下化
b.认知当下化
历史纠错、误读、认识程度、借古寓今
4.未来题材
a.技术语言的虚拟
b.设想、认识的局限性体现,体现未知性、生存感觉,借未来说今天如生物技术、环境、生命智能化、高科技等预言。
2008年3月5日于宋庄